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[教程] 介绍 解析Photoshop--菜鸟进阶高手必读(图文解说)

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Photoshop『新手』概念命令集合




Photoshop概念命令集合之基本概念



PHOTOSHOP:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。下面是这个软件里一些基本的概念。

位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影
的变化。在PHOTOSHOP主要用于处理位图。

矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。

分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。

图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。

通道:在PHOTOSHOP中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。

图层:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。

图像的色彩模式
    1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。

    2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。

    3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。

    4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。

    5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。

    6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。

    7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。



Photoshop概念命令集合之文件格式




1. 矢量图文件格式
1)、*.AI:由adobe公司定制矢量文格式,用于记录不同的线条组成的图像文件。

2)、*.EPS:同AI 一样是Adobe公司开发,广泛用于多种的图像处理软件可以形成较逼真图像文件。

3)、*.DXF:是由Adobe公司开发三维及二维主体图文件格式专用于辅助设计软件中。

2. 位图文件格式

1)、*.BMP/*.RLE

是由微软件及IBM公司联合开发windows 平台上最常用的图像文件格式*.RLE可以压缩的形式存盘。选择以*.BMP图像格式存盘,则在屏幕上弹出一个BMP OPTIONS对话框,供用户是windows及OS2格式。

2)、*.PCX:将以压缩编码和形式存储图像文件使用此种格存盘时将丢失好像打印机设置的信息。

3)、GPG,*JEG(亦称JPEG):是由JointPohotgraphic Experts Group(联合图像乞专家组)提出的一个标准,主要用于静止图像的压缩其最大优点是以极少失真进行高压缩比压缩一般都能低于10%但不能进行较大的 放大操作。当用选择的JPE格式进行存盘后,屏幕上将弹出对话框,用户可选择压缩后图像的质量以及压缩格式选择等信息,用户宜选择Meediu品质进行压缩图像。

4)、*.GIF:是一种图像交换格式,可大压缩图像使图像在网上传递时经济实用,由256种颜色去组成图像,压缩率为2:1,用于网页显示及制作较多。

5)、*.TIF:广泛用于高质量的图像文件处理中,进行不失真的形式压缩图像,用户选择会出现对话框,选择以PC机格式或苹果机格式存盘,此格式存盘的文件会较大些。

6)、*.TGA:大量用于电视广播,选择此格式会出现对话框选择分辨率。

7)、*.PCD:是由柯达相片公司开发的光盘相片格式,文件较大,保存图像较为逼真。

8)、*.PSD(Adobe photoshop图像格式):这种格式仅在photoshop中出现的文件格式,为photoshop特有能存储所有photoshop文件信息(如通道、图层、路径等)和各种色彩模式。它以压缩文件形式存储文件以节约磁盘空间,是一种不失真压缩,在photoshop处理图像是可尽量采用这种存盘格式。

9)、*.PCT/*.PIC:此格式大量用于苹果要系统的图像应用中,对于有大量的相同色彩的文件能进行有效的压缩。

10)、*.PXR:主要用于3D动画,只支持灰度图像及RGB模式。

11)、*.EPS:常用于绘图和排版软件中。

12)、*.RAW:比较在始,将所有像素依次记录的方式存盘,不对图像压缩,占用较大的磁盘空间。
13)、*.SCT:可以记录下图像间的连续层次,主要用一起印刷系统。



Photoshop概念命令集合之工具箱



移动工具:可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。

矩形选择工具:可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。

椭圆选择工具:可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。

单行选择工具:可以对图像在水平方向选择一行像素,一般对比较细微的选择用。

裁切工具:可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或打回车键即可以结束裁切。

套索工具:可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用。

多边形套索工具:可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,但不能勾出弧线,所勾出的选择区域都是由多条线组成的

磁性套索工具:这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择。

魔棒工具:用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相同程度可对魔棒工具双击,在屏幕右上角上容差值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的颜色差别大,反之,颜色差别小。

喷枪工具:主要用来对图像上色,上色的压力可由右上角的选项调整压力,上色的大小可由右边的画笔处选择自已所须的笔头大小,上色的颜色可由右边的色板或颜色处选择所须的颜色。

画笔工具:同喷枪工具基本上一样,也是用来对图像进行上色,只不过笔头的蒙边比喷枪稍少一些。

橡皮图章工具:主要用来对图像的修复用多,亦可以理解为局部复制。先按住Alt键,再用鼠标在图像中需要复制或要修复取样点处单击一左键,再在右边的画笔处选取一个合适的笔头,就可以在图像中修复图像。

图案图章工具:它也是用来复制图像,但与橡皮图章有些不同,它前提要求先用矩形选择一范围,再在"编辑"菜单中点取"定义图案"命令,然后再选合适的笔头,再在图像中进和行复制图案。

历史记录画笔工具:主要作用是对图像进行恢复图像最近保存或打开图像的原来的面貌,如果对打开的图像操作后没有保存,使用这工具,可以恢复这幅图原打开的面貌;如果对图像保存后再继续操作,则使用这工具则会恢复保存后的面貌。

橡皮擦工具:主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景层以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示出下一层的颜色。擦除笔头的大小可以在右边的画笔中选择一个合适的笔头。

铅笔工具:主要是模拟平时画画所用的铅笔一样,选用这工具后,在图像内按住鼠标左键不放并拖动,即可以进行画线,它与喷枪、画笔不同之处是所画出的线条没有蒙边。笔头可以在右边的画笔中选取。

直线工具:主要是用来画一条直线,直线的粗细可以在右上角的选项中选取画线的粗细及哪一方加箭头。

模糊工具:主要是对图像进行局部加模糊,按住鼠标左键不断拖动即可操作,一般用于颜色与颜色之间比较生硬的地方加以柔和,也用于颜色与颜色过渡比较生硬的地方。

锐化工具:与模糊工具相反,它是对图像进行清晰化,它清晰是在作用的范围内全部像素清晰化,如果作用太厉害,图像中每一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色。作用了模糊工具后,再作用锐化工具,图像不能复原,因为模糊后颜色的组成已经改变。

涂抹工具:可以将颜色抹开,好像是一幅图像的颜料未干而用手去抹使颜色走位一样,一般用在颜色与颜色之间边界生硬或颜色与颜色之间缄接不好可以使用这个工具,将过渡过颜色柔和化,有时也会用在修复图像的操作中。涂抹的大小可以在右边画笔处选择一个合适的笔头。

减淡工具:也可以称为加亮工具,主要是对图像进行加光处理以达到对图像的颜色进行减淡,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。

加深工具:与减淡工具相反,也可称为减暗工具,主要是对图像进行变暗以达到对图像的颜色加深,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。

海绵工具:可以对图像的颜色进行加色或进行减色,可以在右上角的选项中选择加色还是减色。实际上也可以是加强颜色对比度或减少颜色的对比度。其加色或是减色的强烈程度可以在右上角的选项中选择压力,其作用范围可以在右边的画笔中选择合适的笔头。

钢笔路径工具:亦称为勾边工具,主要是色画出一路径,首先注意的是落笔必须在像素据齿下方,即在像素据齿下方单击一下定点,移动鼠标到另一落点处单击一下鼠标左键,如果要勾出一条弧线,则落点时就要按住鼠标左键不放,再拖动鼠标则可以勾出一条弧线。每定一点都会出现一个节点加以控制以方便以后修改,而用鼠标拖出一条弧线后,节点两边都会出现一控制?还可按住Ctrl键对各控制柄进行调整弧度,按住Alt键则可以消除节点后面的控制柄,避免影响后面的勾边工作。

磁性钢笔工具:它与磁性套索工具有些相似,所画的路径也会有磁性一样,自动会偏向颜色与颜色的边界,其磁性的吸力可以在右上角的"频率"调整,数值越大,吸力也越大。

自由钢笔工具:与套索工具相似,可以在图像中按住鼠标左键不放直接拖动可以在鼠标轨迹下勾画出一条路径。

增加锚点工具:可以在一条已勾完的路径中增加一个节点以方便修改,用鼠标在路径的节点与节点之间对着路径单击一下即可。

减少锚点工具:可以在一条已勾完的路径中减少一个节点,用鼠标在路径上的某一节点上单击一下即可。

直接选择工具:此工具可以选择某一节点进行拖动修改,或用鼠标对住路径按住鼠标不放而拖动也可。

转换点工具:此工具主要是将圆弧的节点转换为尖锐,即圆弧转直线。

文字工具:可在图像中输入文字,选中该工具后,在图像中单击一下便出现对话框即可输入文字。它只是横向输入文字。输入文字后还可对该图层双击对文字加以编辑。对话框中可任意选择颜色。

文字蒙版工具:可在图像输入文字的选择范围,即只是一个虚框

直排文字工具:可在图像中垂直方向输入文字,其方法与文字工具相同。

直排文字蒙版工具:与文字蒙版工具使用一样,只不过是在垂直方向输入。

量度工具:主要对图像进行量长度、角度进行量度,在图像中某点处单击一下鼠标左键,并按住鼠标左键不放,拖动到另一点形成一条直线,松开左键,则在右上角的选项上会显示出该直线的长度和角度。

直线渐变工具:主要是对图像进行渐变填充,双击渐变工具,在右上角上会出现渐变的类型,并单击右边的三角形下拉菜单列出各种渐变类型,在图像中需要渐变的方向按住鼠标拖动到另一处放开鼠标。如果想图像局部渐变,则要先选择一个选择范围再渐变。

径向渐变工具:其操作和直线渐变工具基本相同。

角度渐变工具:其操作和直线渐变工具基本相同。

对称渐变工具:其操作和直线渐变工具基本相同。

菱形渐变工具:其操作和直线渐变工具基本相同。

油漆桶工具:其主要作用于用来填充颜色,其填充的颜色和魔棒工具相似,它只是将前景色填充一种颜色,其填充的程度由右上角的选项的"容差"值决定,其值越大,填充的范围越大。

吸管工具:主要用来吸取图像中某一种颜色,并将其变为前景色,一般用于要用到相同的颜色时候,在色板上又难以达到相同的可能,宜用该工具。用鼠标对着该颜色单击一下即可吸取。

颜色取样器工具:该工具主要用于将图像的颜色组成进行对比,它只可以取出四个样点,每一个样点的颜色组成如RGB或CMYK等都在右上角的选项栏上显示出来,一般对于印刷有用多。

抓手工具:主要用来翻动图像,但前提条件是当图像未能在PHOTOSHOP文件窗口中全部显出来时用,一般用于勾边操作。当选为其他工具时,按住空格键不放,鼠标? 动转换成抓手工具。

缩放工具:主要用来放大图像,当出现"+"号对图像单击一下,可以放大图像,或者按下鼠标不放拖出一个矩形框,则可以局部放大图像,按住Alt键不放,则鼠标会变为"



Photoshop概念命令之图层混合模式



正常:画图工具使用前景颜色完全替代原图像的像素颜色。

溶解:每个被混合的点被随机地选取底色或填充色。

正片叠底:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色。

屏幕(滤色):新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来更浅的颜色。

叠加:加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。

柔光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。

前景色加光、遮光:因此,原图像是纯白或纯黑,则只会更暗或更亮。

强光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。浅色叠加处理,暗色相乘处理。

颜色减淡:用前景色加亮原图像颜色。 颜色加深:用前景色变暗原图像颜色。

变暗:原图像中比前景色更暗的像素颜色变为前景色。

变亮:原图像中比前景色更亮的像素颜色变为前景色。

差值:比较前景色与原图像颜色的亮度值,二者差值为该方式应用结果。

排除:与12的差值相似,只是效果会更柔和些。

背后:仅作用于透明图层的透明部分相当于在一张透明纸的背面作图。

色相:将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。

饱和度:将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。

颜色:仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。

亮度:仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。



Photoshop概念命令之图像的色彩模式



位图模式:图中只能有黑、白两色。此命令将图像变成最简单的位图模式,但只有灰度模式、复合通道模式的图像才能转换成位图模式图像。

灰度模式:图中有黑、白和各种深浅不同的灰,可显示象黑白照片那样的有阶调层次变化的图像。此命令可将彩色图片转换成灰度模式。

双色模式:此命令只能在印刷领域中使用。它的主要功能是通过用一种特定的灰色或彩色油墨来打印一个灰度图像,要选项有单色、双色、三色、四色套印等。

索引色模式:索引模式是基于256色图像的。图像可由RGB模式、灰度模式、双色模式转换而成,但图像质量比较差。

RGB色彩模式:以R(红)、G(绿)、B(蓝)为三原色,其他任何颜色都可以通过R、G、B混合得到,即任何一个像素的颜色值都可以用R、G、B三个值来描述。

(CMYK色彩模式):这种模式是四色处理的基础。印刷中为了印刷出色调连续的图像,常用C(青)、M(品)、Y(黄)、K(黑)四色油墨来叠合出各种颜色。为满足印刷需要,Photoshop设计了CMYK色彩模式,图像中任何一个像素的颜色值以C、M、Y、K四个值来表示。

Lab色彩模式:Lab是Photoshop用来从一种色彩模式向另一种色彩模式转换时使用的一种内部色彩模式。

复合通道模式:此命令可将2-24个通道的图像相混合,在转换成其它模式时产生特殊的效果。



Photoshop概念命令集合之图像调整



色彩调整 色阶:此命令可以用来调节图像中的亮度值范围,同时可调节图像的饱和度、对比度、明亮度等色彩值。

自动平衡:此命令可以使图像的各个色彩参数自动进行调整,它将每个通道中的最亮、最暗像素点颜色定义成为白色、黑色,对中间色进行按比例的重新分配。

曲线:此命令可以精确地改变图像的颜色变化范围。

调整色彩平衡:对整体图像作色彩平衡整体调整。可以在图像中的高亮度区,一般亮度区以及阴影区三者之一,添加新的过滤色彩,并可混合各处色彩以增加色彩的均衡效果。

调整图像的亮度和对比度:此命令可以简单地调节图像的明亮度和对比度。

色调和饱和度:些命令可以改变图像的色调饱和度和亮度值。

去色:将使图像中的色饱和度为零,图像变成灰度。此命令可不改变图的色彩模式的情况下使图像变成单色图像。

替代颜色:其本质是使用魔术棒选取图像范围,使用色调/饱和度对选取部分的色调,色饱和度进行调整替换。

选择颜色:可分别对各原色调整CMYK色比例,主要是在印刷时各色都是CMYK四种色彩形成的网点组合而成,通过调整四色达到调整图像的颜色。

通道混合器:命令可以编辑图像的通道,从而改变图像的颜色并转换图像的颜色范围,可以转换高质量的灰度图像和彩色图像。此命令可以精确调整图像。

反相:可使图像变成负片,即好像相底一样。

均匀:使图像像素被平均分配到各层次中,使图像较偏向于中间色调,它不是将像素在各层次进行平均化,而是最低层次设置为0,最高层次设置为255并将层次拉开。

阈值:可以根据给定国值转换彩色图像或灰度图像成为具有高度反差的黑白图像。可在国值程度输入国值,当像素的层次低于或等于国值设为黑色,高于国值时设为白色。

色调分离:可以减少图像层次而产生特殊的层次分离效果。

变化:可以调整图像的高亮度中色泽及阴影区等不同的亮度范围。



Photoshop概念命令集合之自带滤镜全解a



自带滤镜全解



风格化:
查找边缘

作用:通过强化颜色过滤区,从而使用权图像产生轮廓被铅笔勾画的描边效果。使用这个滤镜,系统会自动寻找,识别图像的边缘,用优美的细线描绘它们,并给背景填充白色,使一幅色彩浓郁的图像变成别具风格的速写。


等高线
作用:产生的是一种异乎寻常的简洁效果-----白色底色上简单的勾勒出图像细细的轮廓。

参数:色阶:描绘边缘的程度。

边缘:a、较高:在图像轮廓线下描绘;

      b、较低:在图像轮廓线上描绘。



作用:在图像中增加一些小的水平线以达到起风的效果。

参数:方式:a、风 b、大风 c、飓风

方向:a、从左; b、从右


浮雕效果
作用:通过勾画图像轮廓和降低周围像素色值从而生成具有凸凹感的浮雕效果。

参数:1〉、角度:可控制图像浮雕的投影方向;

2〉、高度:控制浮雕的高度;

3〉、数量:可控制滤镜的作用范围。


扩散
作用:移动像素的位置,使图像产生油画或毛玻璃的效果。

参数:模式:表现图像像素的作用范围

1〉、正常:以随机方式分布图像像素;

2〉、变暗优先:突出显示图像的暗色像素部分;

3〉、变亮优先:突出显示图像的高亮像素部分。


拼贴
作用:将图像分割成有规则的分块,从而形成拼图状的磁砖效果。

参数:拼贴数:控制拼图主块的密度。

最大位移:控制方块的间隙。


曝光过度
作用:将图像正片和负片混合,从而产生摄影中的曝光效果。


凸出
作用:产生一个三维的立体效果。使像素挤压出许多正方形或三角形,可将图像 晃

参数:类型:可以控制三维效果的形状:①块、②金字塔

大小:变形的尺寸,设置立方体或锥体的底面大小。

位深度:控制立体化的高度或图像从屏幕突起的深度。


随机的:突出的深度随机

基于色阶:使图像中的某一部分亮度增加,使立体与锥体与色值联在一起。
立方体正面:使立体化后图像像素的平均色作用。

蒙版不完整块:使图像立体化后超出界面部分保持不变。

照亮边缘
作用:此滤镜和描边效果类似,可以描绘图像的轮廓,调整轮廓的亮度,宽度等,同时,还可以通过对话框对图像进行参数的调节和预览。

参数:①边缘宽度:控制转换图像边缘的宽度。


边缘亮度:控制转换图像边缘的亮度。

光滑度:控制转换图像边缘的柔和性和光滑性。

画笔描边
总量:
作用:可以使影像产生浓重的墨计渲染的效果。好像用一枝湿毛笔沾上墨计在渲纸上渲染的样子,可以使影像上渲染浓重的黑色,并且色块之间的边界变得模糊了。

参数:①线条宽度:笔画宽度。

②描边压力:笔触压力。


对比度:调整对比度。

成角的线条
作用:可以产生笔划倾斜的效果。

参数:①方向平衡:数值越大,笔触方向的平衡性越高。

②线条长度:数值越大,所用画笔笔触长度越长。


锐化程度:数值越大,所用画笔笔锋越尖锐。

喷笔
作用:可以产生画面颗粒飞溅的沸水效果。

参数:①喷色半径:设置喷射浪花的辐射范围。

②平滑度:设置飞溅射出的浪花的光滑程度

喷色线条
作用:比喷笔效果产生的效果更均匀一些,而且可以选择喷射的角度,可产生倾斜的飞溅效果,固画板是垂直的所以喷水量大,画中的颜料要向下渲染。

参数:①线条长度:数值越大,图像渲染时的半径越长,点越大。

②喷色半径:数值越大,图像渲染时的平滑度越高,图像越柔和。

③描边方向:设置笔画的方向。


强化的边缘
作用:强化图像不同颜色之间的边界。

参数:①边缘宽度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越宽。

②边缘亮度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越亮。

③平滑度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越平滑。


深色线条
作用:使图像产生一种很强烈的黑色阴影效果。

参数:①平衡:数值越大,所制作的图像平衡度越高,图像线条越清晰。

②黑色强度:数值越大,所制作的图像黑色阴影度越高。

③白色强度:数值越大,所制作的图像白色强度越高。


阴影线
作用:可以使图像产生用交叉网线描绘或雕刻的效果。容易在画面上产生一种网状的阴影。

参数:①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。

②锐化程度:数值越大,所制作的图像锐度越高,交叉网线越清晰。

③强度:数值越大,所制作的图像时的画笔笔触力量越大。


油墨概况
作用:根据图像的颜色边界,描绘其黑色轮廓。

参数:①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。

②深色强度:数值越大,所制作的图像轮廓的黑色度越高。

③光照强度:数值越大,所制作的图像亮度区域的亮度越高。

模糊

动感模糊
作用:模拟了摄像中拍摄运动物体时间接曝光的功能,从而使图像产生一种动态效果。

参数:①角度:控制图像的模糊方向。

②距离:控制图像的模糊强度。


高斯模糊
作用:根据高斯钟形曲线调节像素色值,控制模糊效果,甚至能造成难以辨认的雾化效果。

参数:半径:控制模糊程度。


进一步模糊
作用:对图像作强烈的柔化处理,其模糊程度较模糊强3~4倍。


径向模糊
作用:能模拟摄影时旋转相机或聚焦、变焦效果,从而可以将图像旋转成从中心辐射。

参数:①数量:当滑块右移,模糊效果更明显

②柔和方式:A、旋转:模拟了摄影机的旋转效果,使图像旋转辐射。

B、缩放:使图像产生向四周辐射的效果。

③质量方式:草稿、良好、最好。


模糊
作用:对图像作轻微的柔和处理,使图像对比度减小,趋于模糊,主要用于消除图像中色彩过渡中的噪声。


特殊模糊
作用:使图像主生一种清晰边界的模糊效果。

参数:①:半径:控制模糊效果;

②:阈值:控制模糊效果的阶调;

③:品质:控制模糊效果的质量;

④:模式:控制模糊效果的方式



Photoshop概念命令集合之自带滤镜全解b



扭曲效果  
波浪
作用:使图像产生强烈波纹越伏的效果。其强烈程度可控制。

参数:略


波纹
作用:和波浪相似,同样产生波纹起伏和效果,但效果较为柔和。

参数:①数量:有三种选项

②大小:小、中、大。


玻璃
作用:使一幅图像产生通过不同的玻璃看到的效果。

参数:①扭曲度:控制变形程度。

②平滑度:控制图像边缘的平滑度。

③纹理:扭曲变形的纹理形状。

④比例缩放:指以上各种纹理的缩放比例。


反相 :使凸出的纹理变为凹的纹理。

海洋波纹
作用:使图像上产生一层水波纹,好像透过水面出看这幅图像一样。

参数:①波纹大小:此值越大,图像的波动量越大。

②波纹幅度:此值越大,波纹的数量逐渐增大,图形变增强。


极坐标
作用:将图形中假设的直角坐标转换成为极坐标,或将假设的极坐标转换为直角坐标,前者把矩形的上边往里压缩,下边向外延伸。最后上边的区域形成圆心部分,下边变成圆周部分,从而使图形畸形失真。

参数:①直角坐标转换成极坐标。②极坐标转换成直角坐标。


挤压
作用:把图像挤压变形,收缩膨胀的产生离奇的效果。

参数:数量:确定图像挤压变形的值。


扩散亮光
作用:可以在图像中加入白色的光芒,形成光芒四射不可逼视效果。

参数:①粒度:此值越大,颗粒越大。

②发光量:此值越大,光芒越强。

③清除数量:此值越大,图像越清晰。


切变
作用:沿着对? 中一条指定的曲线扭曲影像。

参数:①未定为区域:移出的像素没有填补。

②折回:用移出的像填补切变产生的空白。

③重复边缘像素:用移出像素产生空白的边缘像素重复来填补空白。


球面化
作用:把图像中所选定的球形区域或其他区蚺で蛘突虮湫嗡跣 ?

参数:①数量:控制图像的变形程度。

②模式:三种、正常、仅水平、仅垂直。


水波
作用:使所选择的图形产生象涟漪一样的波动效果。

参数:①数量:波纹的数量。

②起伏:波纹的起伏变形程度。

③样式:A、围绕中心 B、从中心向外 C、水池波纹

置换

作用:用另一幅图像中的颜色和形状来确定,当前图像中图形的改变形式。

参数:①水平比例:控制水平方向变形比例。

②垂直比例:控制垂直方向变形比例。

③置换图:

A、伸展以适合:变形范围覆盖至整张图像。

B、拼贴:以变形图像

④未定为区域:

A、折回

B、重复边缘象素:同上

锐化  
纯化蒙版
作用:调节图案边缘细节的对比,并且在边缘产生修正明暗交接线或者创建虚幻的边缘图案。表达的是一个传统的摄影合成技巧,用于修正摄影,扫描所产生的模糊图像。

进一步锐化
作用:使图像产生的锐化更强的锐化效果。

锐化
作用:通过增强像素之间的对比度,使图像清晰起来,使图像锐化。

锐化边缘
作用:通过分析图像的色彩,仅仅加强图像边缘的对比,整体的图像效果不变。

视频
1、NTSC颜色  
作用:可以解决当使用NTSC方式向电视机输出图像时色域变窄的问题,实际是将色彩表现范围缩小,将某些饱和度过多的图像转成近似的图像,去减低饱和度。

2、逐行  

作用:此滤镜在用于视频输出时消除混杂信号的干扰,使图像平滑、清晰。

参数:略

素描(全滤镜都是用前景色代表暗部,背景色代表亮部)


1、半调图案  

作用:把一幅图像处理成用前景色和背景色组成带有网板图案作品,用这处滤镜可以轻易制作出带有某种色彩倾向的怀旧作品。

参数:①大小:设置网格的大小;

②对比度:前景色与背景色的对比度;

③图案类型:网板图案的类型(圆环、点状、线型)

2、便条纸  

作用:主要是简化图像色彩,使图像沿着边缘线产生凹陷,生成类似浮雕的凹陷压印图案,形成一种标志效果。

参数:①图像平衡:控制图像前景色和背景色在效果中平衡;

②粒度:调节图案颗粒的大小;

③凸现:控制浮雕的凹陷程度。

3、彩色粉笔  

作用:把一幅图像处理成仅由前景色和背景色组成的带有蜡笔笔角的作品,较中明亮区域由前景色代替,阴暗部分由前景色代替。

参数:①前景色阶:控制前景色的纹理;

②背景色阶:控制背景色的纹理;

③纹理模式:帆布、砖块、粗帆布、砂石、载入纹理等;

④比例缩放:设置纹理的大小比例;

⑤凸现:设置纹理的起伏程度;

⑥照射方向:光源的照射方向。

4、粉笔与炭笔  

作用:以粉笔画的笔触和效果用背景色代替原图像中高光区和中间色部分,而以大约45度倾斜的炭精条笔触和效果用前景色代替原图像中阴暗部分。

参数:①碳精区域:碳精所代表的颜色在图像的范围;

②粉笔区域:粉笔所代表的颜色在图像的范围;

③描边压力:用粉笔或炭精画画龙点睛力度,此力越强,颜色越浓。


副本  
作用:把一幅图像模仿成影印件的效果,只突出一些明显的边界轮廓,其轮廓用前景色勾出,其余部分使用背景色。

参数:①细节:调节图像影印后的细节程度;

②暗度:用墨的程度。


铬黄  
作用:把一幅图像处理成发亮光液体金属的样子。

参数:①细节:控制图像细节处的清晰度;

②平滑度:控制图像细节处的清晰度。


绘图笔  
作用:使一幅图像产生钢笔纱描的效果,其素描中越是阴影面越是需要笔来表达。

参数:①线条长度:控制画笔下的笔画长度;

②明/暗平衡:控制图像的明亮度;

③笔锋方向:控制笔画方向。


基底凸现  
作用:根据图像的轮廓,使图像产生一种具有凹凸的粗糙边缘及纹理的浮雕效果。

参数:①细节:控制图像轮廓的清晰度;

②平滑度:控制图像的柔和程度,即模糊程度;

③光照方向:有8种照射方向供选择。


水彩画纸  
作用:此滤镜产生纸张扩散和画面浸湿的湿纸效果,可调节图像扩散程度、亮度、对比度。

参数:①纤维长度:浸湿扩散的程度;

②亮度:图像的亮度;

③对比度:调节图像暗部和亮部的对比度。

10、撕边  

作用:在前景色与背景色交界处制作溅射分裂的效果。

参数:①图像平衡:调节图像前景色、背景色比例平衡;

②平滑度:调节图像的柔和度,产生边界的平滑度;

③对比度:改变图像的对比效果。

11、塑料效果  

作用:在图像的轮廓中填充石膏粉效果,然后再用前景色和背景色渲染成彩色图像。

参数:①图像平衡:控制前景色渲染的平衡度;

②平滑度:用石膏粘贴的光滑度,越是光滑,图像的清晰度越不;

③光照方向:选择灯光的安放位置。

12、炭笔  

作用:把一幅图像处理成用炭精条画的效果。

参数:①炭笔粗细:控制图像使炭笔的区域;

②细节:控制图像的清晰程度;

③明/暗平衡:调节图像区域的明暗程度。

13、图章

作用:将图像的轮廓做成图章,产生类似图像但却是图章的效果。

参数:①明/暗平衡:调节图像中的明度和暗度的比例;

②平滑度:调节图像颜色边界像素的光滑程度。

14、网状

作用:产生网眼覆盖效果,使图像呈现网状结构。用前景色代表暗部分,背景色代表亮部分。

参数:①密度:密度越小,网眼越少,反之,网眼越多;

②黑色阶数:用前景色渲染的程度;

③白色阶数:用背景色渲染的程度。



Photoshop概念命令集合之自带滤镜全解c



纹理

龟裂缝
作用:顺着图像和轮廓产生浮雕或石制品特有的裂变效果。

参数:①裂缝间距:控制裂缝与裂缝之间隔的距离;

②裂缝深度:控制裂缝与裂缝之间隔的深度;

③裂缝亮度:控制裂缝与裂缝之间隔的亮度。


颗粒
作用:用不同状态的颗粒改变图像的表面纹理。

参数:①强度:控制图像上滤镜作用的强度和颗粒的密度。

②对比度:控制图像上像素之间的对比度。

③颗粒类型:有多种类型供选择。


马赛克拼贴
作用:图像好象是由马赛克磁砖和着水泥铺出来一样,使图像产生马赛克贴壁效果。

参数:①拼贴大小:控制图上马赛克的大小。

②缝隙宽度:控制图像上马赛克块间的宽度。

③加亮缝隙:控制图像上马赛克块之间的亮度。


拼缀图
作用:又是一种马赛克效果,而且马赛克之间还可以产生浓重的阴影。

参数:①平方大小:控制图像上方块的大小。

②起伏程度:控制方块的凸出效果。


染色玻璃
作用:用前景色把图像分成象植物细胞,蜂巢一样的拼贴成的纹理。

参数:①单元格大小:控制图像上的方块大小。

②边界厚度:控制单元块之间的距离。

③灯光强度:控制图像的亮暗程度。


纹理化
作用:使用选定的纹理代替图像的表面纹理产生不同的纹理效果。

参数:同前面的一些参数相同。(略)

象素化

彩块化
作用:通过对图像像素进行分组,产生颜色相似像素块,生成了手绘效果。


彩色半调
作用:用一个大的网格屏蔽在影像的每一个? 上。

参数:①最大半径:确定网格中最大点的半径。

②网角,灰度模式只使用1通道,RGB使用1、2、3通道,CMYK使用四个通道,每个格为网格中颗粒点阵的角度,每个通道代表每种颜色。


点状化
作用:通过将一个图像分割为随机的点,产生斑点化的效果。

参数:单元格大小:斑点的大小。


晶格化
作用:使图像产生象结晶一样的效果,结晶后的每一个小面的色彩由原图像位置中主要的色彩代替。


马赛克
作用:通过将一个单元内所有的图像像素统一颜色,从而产生一种模糊化的马赛克效果。

参数:同上


碎片
作用:模拟摄像对镜头晃动,通过四次拷贝图像像素,快速形成一不聚焦背景,产生了一个模糊重叠的效果。


铜版雕刻
作用:通过使用点线,笔划重新生成图像,产生一种凹版面的效果。

参数:选择凹版面的效果类型。

渲染

3D变换
作用:可以使图像从二维效果换成三维的填充图像,并可以将此图像移动旋转,缩放或改变图像的观察面。


分层云彩
作用:用前景色,背景色和原图像的色彩造型,混合出一个带有背景图案的云的造型,这个滤镜的反复使用,次与次之间产生负片的色彩,而且多次使用的后会出现大理石一样的纹理。


光照效果
作用:可以使图像上产生由不同的光源,不同的光类型,不同的光特性造成的灯光效果。

参数:①灯光风格:有17种打灯方式,其中缺省值产生一个从中等到全强的宽聚光源。

②灯光类型:单向灯,泛光灯,聚光浴?

③属性:

④纹理通道:选择灰度级纹理,应用此特性可以生成地形和浮雕效果。


选择的色为峰值复选框后,白色区域呈凸的纹理,反之黑色区域呈凹的纹理。

镜头光晕
作用:使图像产生明亮光线进入摄像机镜头的眩光效果。

参数:①亮度:调节眩光的亮度。

②镜头类型:a、50-30mm

b、30mm

c、105mm


纹理填充
作用:此滤镜命令将图像的纹理保存在蒙板通道上,从而可以被灯光效果滤镜调用,它也可将一级灰度级图像直接加载到所选区域和屏幕图像中。


云彩效果
作用:根据前景色和背景色之间的随机像素值将图像转换为柔和的云彩效果。


艺术画笔

壁画
作用:使图像上产生一种古壁的斑点效果。

参数:①画笔大小:此值越小,画笔越细,图像将更清晰。

②画笔细节:调节壁画效果的陈旧程度,此值越大,图像将越陈旧。

③纹理:设置壁画效果的颜色过渡变形。些值越大纹理越深,图像变形越厉害。


彩色铅笔
作用:模拟美术中使用彩色铅笔来绘制图像的效果。即根据前景色和背景色,使图像产生铅笔斜线效果。

参数:①铅笔大小:改变笔划的宽度和密度。

②描边压力:改变用笔的力度,此值越大,颜色越浓。

③纸张亮度:此值越大,背景越亮。


粗糙彩笔
作用:在图像表面产生一种不平整,浮雕感的纹理效果。

参数:①线条长度:设置笔划的长度。

②线条细节:设置笔触的细腻程度。

③纹理:选择纹理的图样,有三种可选。

④比例缩放; ⑤凸现 ⑥光照方向


底纹效果
作用:该滤镜根据纹理的类型和色值在图像画面上产生一种纹理描绘的效果。

参数:同上。


调色刀
作用:使相近的颜色相互融合,以产生一种国画中大写意的笔法效果。

参数:①描边大小:设置笔尖粗细。

②线条细节:设置颜色的相近程度。

③软化度:设置边界的柔化程度。


干笔画
作用:使画面产生一种不饱和和不湿润的油画效果。

参数:①画笔大小:设置刷笔的大小,此值越细,图像更清晰。

②画笔细节:调节笔触和细腻程度。

③纹理:设置颜色之间的过滤变形效果。


海报边缘
作用:该滤镜可以将图像转换成美观的招贴画效果。

参数:①边缘厚度:设置边界的宽度,此值越大边缘越宽。

②边缘强度:设置边界的可见度,此值越大,边缘可见程越好。

③色调分离程度:控制颜色在图像上的渲染效果。


海绵效果
作用:海绵很容易吸水,此滤镜使画面能像海绵一样能吸水,结果使画面产生浸湿的效果。

参数:①画笔大小:设置刷子粗细。

②清晰度:此值越大,反差越明显。

③光滑度:设置光滑程度,此值越大,越光滑。


绘画涂抹
作用:相当于使用画笔在图像上随涂抹,使画面变模糊。

参数:①刷笔大小:设置画笔粗细。此值越小,图像越清晰。

②清晰度:此值越大,图像越清晰。

③涂抹类型:设置涂抹类型。

10、胶片颗粒

作用:此滤镜使图像产生一种在簿膜上布满黑色微粒的效果。

参数:①颗粒:设置图像上分布黑色颗粒的数量和大小。此值越大,颗粒量越多。

②高光区域:设置高亮区域的颗粒总数。此值越大,高亮区域的颗粒总数越少。

③亮度:设置颗粒纹理强度。此值越小,越强烈。

11、木刻

作用:此滤镜处理的效果看起来像是精心修剪的彩纸图,即使图像产生剪纸、木刻效果。

②边缘明快:设置边缘简化程度,此值越大,边缘即很快简化为背景色。可在几形状不太复杂时产生真实的效果。

③边缘详实度:调节痕迹清晰程度。此值越大边缘越清晰。

12、霓红灯光

作用:相当于使用彩色氖光灯照射画面后的效果。

参数:①辉光范围:设置氖光照射的范围。

②辉光的亮度:设置氖光的亮度。

③辉光颜色:设置氖光的颜色。

13、水彩

作用:该滤镜使图像产生一种水彩画效果。

参数:①画笔细腻度:设置画笔的细腻程度。

②阴影强度:设置阴影的强度,此值越大,阴影越深。

③纹理:设置水彩各种颜色交界处的过渡变形方式。

14、塑料包装效果

作用:该滤镜使图像表面产生一种质感很强的塑料包装物效果。

参数:①高光亮度:设置高亮点的亮度。

②细节:设置细节的复杂程度。

③平滑度:设置光滑程度。

15、涂抹棒

作用:使图像产生一种条状涂抹效果。

参数:①笔触长度:设置笔划的长度。

②亮度区域:设置高亮区面积。

③强度:设置涂抹强度,此值越大,反差效果越强。

杂色

1.添加杂色
作用:该滤镜通过给图像增加一些细小的像素颗粒,也就是干扰粒子,使干扰粒子混合到图像内的同时产生色散效果。也有人将它译为“增加噪声”滤镜。
①数量:添加染色的数量。
②分布:平均分布:平均分布在每一个部分。
③高斯分布:高斯的分布在每一个部分。
④单色:勾选以后,那么杂色只存在两种颜色,为黑白两色。

2.去斑
作用:该滤镜检查图像中的边缘区域(有明显颜色变化的区域)然后模糊除边缘外的部分。这种模糊可以去掉杂色同时保留原来图像的细节。考虑到实际意义,有时它也译为“去除杂质”滤镜。

3.蒙尘与划痕
作用:该滤镜适合对图像中的斑点和折痕进行处理,它能将图像中有缺陷的像素融入周围的像素。
它是对刚扫描的图片进行处理时,经常用的滤镜。
①半径:数值越大,图像就越像放了一块半透明的布,越模糊。
②阈值:数值越大,它边缘的划痕越清晰。

4.中间值
作用:该滤镜也是一种用于去除杂色点的滤镜,可以减少图像中杂色的干扰。工作时,它将检查图像中每一个像素,并用检查像素周围的用户指定区域内的平均亮度值来取代该区域的所有亮度值。
单击中间值,弹出中间值对话框以后,我们可以可以对话框底部的划杆进行拖动,也可输入数值,然而得到中间值的效果。数值越大,图像变的越模糊,越柔和。



Photoshop快捷键的完整介绍 工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)



矩形、椭圆选框工具 【M】

裁剪工具 【C】

移动工具 【V】

套索、多边形套索、磁性套索 【L】

魔棒工具 【W】

喷枪工具 【J】

画笔工具 【B】

像皮图章、图案图章 【S】

历史记录画笔工具 【Y】

像皮擦工具 【E】

铅笔、直线工具 【N】

模糊、锐化、涂抹工具 【R】

减淡、加深、海棉工具 【O】

钢笔、自由钢笔、磁性钢笔 【P】

添加锚点工具 【+】

删除锚点工具 【-】

直接选取工具 【A】

文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板 【T】

度量工具 【U】

直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变 【G】

油漆桶工具 【K】

吸管、颜色取样器 【I】

抓手工具 【H】

缩放工具 【Z】

默认前景色和背景色 【D】

切换前景色和背景色 【X】

切换标准模式和快速蒙板模式 【Q】

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 【F】

临时使用移动工具 【Ctrl】

临时使用吸色工具 【Alt】

临时使用抓手工具 【空格】

打开工具选项面板 【Enter】

快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】

循环选择画笔 【[】或【]】

选择第一个画笔 【Shift】+【[】

选择最后一个画笔 【Shift】+【]】

建立新渐变(在”渐变编辑器”中) 【Ctrl】+【N】

文件操作

新建图形文件 【Ctrl】+【N】

用默认设置创建新文件 【Ctrl】+【Alt】+【N】

打开已有的图像 【Ctrl】+【O】

打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】

关闭当前图像 【Ctrl】+【W】

保存当前图像 【Ctrl】+【S】

另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】

存储副本 【Ctrl】+【Alt】+【S】

页面设置 【Ctrl】+【Shift】+【P】

打印 【Ctrl】+【P】

打开“预置”对话框 【Ctrl】+【K】

显示最后一次显示的“预置”对话框 【Alt】+【Ctrl】+【K】

设置“常规”选项(在预置对话框中) 【Ctrl】+【1】

设置“存储文件”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【2】

设置“显示和光标”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【3】

设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【4】

设置“单位与标尺”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【5】

设置“参考线与网格”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【6】



总结,运用PS工作的主要手段有以下几个部分:

一、塑造表现功能:这部分功能从本质上讲取决于使用者造型能力,和软件本身并无太大关系,所涉及的工具也很少

就其表现力来说,PAINTER的功能远比PHOTOSHOP强大,所以这部分内偶准备把它放在造型基础来编写

二、图象调整功能:PS在这方面的科学性和系统性是无与伦比滴

三、特效发生功能:图层样式和滤镜以及相关插件使PS的特效发生能力在所有图形图象软件中笑傲江湖
* 文件菜单 *

一般认为文件菜单是最原始和初级的,往往不屑一顾

其实在文件菜单中还有许多我们没有认识的东西

诸如“新建”、“打开”等常用的命令偶就不废话的说

让我们认识一下“浏览”


随着ACDSEE的不断升级,它对内存的要求也是越来越过分,一个看图软件的大小,已经超过了PHOTOSHOP!

打开ACDSEE6会严重影响机器的速度和效率,郁闷!

这时,偶不得不重视PS自带的浏览器,“浏览”命令就是打开她的钥匙

有些朋友反映:PS自带的浏览器也不快呀

这是因为缩略图显示设置太高,如果你合理设置,加上它的自由拖曳功能,总体上是比ACDSEE6快而且稳定的


打开“浏览”

文件浏览器自动弹出,我们拖曳一幅图片作为实例进一步讲解

在论坛上看到很多朋友发的图,不是巨大,就是巨小,

在火星发图200KB的制约下,画面的质量往往难以保证

让我们通过“储存为”来解决这个问题




这是“储存为”的常规窗口

大家一定很熟悉


图象的质量取决于它的分辨率,在新建文件的时候,为保证制作精度一般设置为300B以上

在存储压缩为JPEG文件格式的时候,PS会自动计算并显示压缩后的文件大小

注意储存面版的最下方




PS计算的原则是设定图象质量等级

需要说明的是,这里显示的数据并不是最终的文件大小

由于WINDOWS系统还要为文件规定位置等属性的信息,所以最后的文件一般比显示的大20K左右


我们可以比较一下最高级别的存储跟最低级别的存储的区别:




通过“导入”命令我们可以方便地从AI、CD等软件中打开并转化矢量文件


如果你要对一组图片进行同样效果的处理

完全不必一张张地辛苦

打开“批处理”命令,选择要处理的文件或者文件夹


如图设置一下,看看回发生什么?

再自己调整选项和参数,试试:




* 编辑菜单 *

编辑菜单中的大多数工具,大家是非常熟练的

这里只拣几个重点说说:

描边:

这是非常实用的一个前景色工具,以给整个画面加框为例

CTRL+A全选之后,选择“描边”命令

设定描边的宽度、颜色、位置(位置不同效果很不一样的说)

完成

“描边”不仅可以绘制不同颜色、宽度的直线,只要是选取所至,任何形状照描不误!








再来看看编辑菜单中的填充工具

选择填充命令后,会弹出如图面版

设置图案,可以是PS默认的,更多是我们自己定义的图案

填充后的效果(按CTRL+A在看)






如果我们经常使用一种形状,不必每次都麻烦地画上一遍

定义画笔的工具可以帮助我们

选区

点击“定义“画笔”进行设置

设置完成

笔刷图表里会看到你刚刚定义的东东

随便画一下

很爽的说







选择我们的新笔刷

点击”定义图案“命令

和“定义画笔”的方法类似,进行设置








在“预设”整个命令下,有若干子菜单,如果你对PHOTOSHOP当前的运行效率不满,可以尝试调整

下次启动PS设置才会生效哦


* 图象菜单 *

对图象的RGB、CMYK模式,大家是知道喽

我们就简单了解一下“多通道”模式哈

正常情况下,图象的通道为红、绿、蓝

为提供更多色彩处理范围,“多通道”模式特殊提供复色通道




“色阶”命令是调节画面色彩和明暗效果的混合工具


如果你想在特定的色谱宽度内对画面的颜色进行调节

推荐你使用“匹配颜色”命令

图中我们选用了绿色与画面原有色彩进行了匹配




“匹配颜色”是一种混合效果,就好象绘画的调色

如果我们要彻底改变画面的颜色,使之完全呈现一个主要色相的话就必须使用“替换颜色”的命令拉

这是选择蓝色替换的效果




“可选颜色”是基于CMYK理论模型的调色工具

它的特点是颜色丰富细腻,但是饱和度欠缺


“通道混合器”则是基于RGB理论模型的调色工具

色彩学中,黑和白并不算是颜色之内的

“渐变映射”是指在有效色彩范围内进行渐变过程的操作

“照片滤镜”是模拟有色光学效果的调色工具

“暗调/高光”是在不影响色彩结构的情况下,对画面明暗进行调节的命令

这是提高光照弥散程度的一个命令

偶觉得用处不大,嘿嘿

“阀值”在纯无色的状态下

控制黑白显示范围的工具,与其他滤镜配合使用



“色调分离”:

让你自由控制画面的色阶数,既是一种调节手段,也是特效的一种

“变化”命令的使用,以列表的方式提供色调变化的方案

变化对话框

总觉得比手调的细腻滴说!



这个是分别通过明暗、红、绿、蓝来调整画面的命令

比较麻烦,偶基本不用的说




介个“计算”是用来在不同的通道调整素描关系的工具

用它可以避免整体调整引起的细节丢失的问题哦

下面主要介绍“图层”菜单下的“图层样式”,尤其是在文字效果方面的功能

相信大家一定看到过许许多多关于字体特效的教材,横是眼花缭乱的说

其实,只要你全面地了解了PS“图层样式”的各项命令,就会发现:那些眩目的效果不过如此而已

打开“图层样式”到“混合样式”

值得说明的是,横多朋友应用图层样式的时候,往往直接扑向“投影”、“浮雕”之类的独立命令

如果你稍加留意,会发现第一选项是“样式”

“样式”是PHOTOSHOP自带的大量样式动作的合集,点击右上方的圆形扩展箭头,它的下部有大量的现成样式

逐个选中,系统会询问是“覆盖”或者“追加”,一定要选择“追加”

新的样式图标就增加到你的样式面板里面拉


现在,我们随意选择一个PS自带的样式

纷纷钟搞定的说!

每当此时,总要感激啊刀比公司想得如此周到

注意:如果你对现成的样式不满意,还可以双击有对号的选项里继续调整参数哦



图为清除图层样式的两种方法之一

虽然有的朋友认为介绍这些基础横无用,可是为了保证教程的完整,偶还是讲一讲

希望发骂街帖子的朋友高抬贵手的说!

投影

使用样式效果一定要克服习惯于默认值的做法

只有认真调整各项参数,才能取得最佳效果


为方便样式效果的演示,我们把字体换一个颜色

内投影

制作凹陷效果必备,那些碎鸡蛋、人体裂痕的制作都少不了它


外发光

漫射光工具,日景夜景转化时大量应用

光源颜色是可以调整滴


浮雕效果之内斜面

这个大家常用,记得在处理字体是选择“雕刻清晰”就好了


外斜面

制造隆起


外斜面的隆起是基于背景使对象抬升

浮雕效果则是在对象内部制造立体感


枕状浮雕可能是真正意义上的浮雕

它的最高点与背景相同的说

目前偶直接的想法是介个效果做月饼8错呢


看到很多教程讲,金属字体的制作,往往主张使用“光照”、“铬黄”等滤镜

偶觉得不用那么麻烦,把“光泽”样式的参数调整好,配合“渐变”样式完全可以快速解决

如何配合,下面会做了一个实例


给字体或者对象变色的另一个捷径

颜色叠加效果



渐变叠加

注意右上方那个箭头,里面有宝藏呢

随便选一个效果哦


图案叠加

选择在第一部分偶自定义的那个MM


描边

这个描边比“编辑”里面的描边功能强大的说

图案、渐变、颜色都可以描边哦

偶用了一个2象素的自定义图案描滴


下面把所有的样式都用上,看看如何









OK,看看效果先

不要偏心

背景也要给一个样式效果


以下介几个都是偶完全使用“图层样式”命令制作的文字效果

虽然没有什么新意,但问题的关键在于我们单独使用“图层样式”工具是能够完成字体特效滴


比较全面的photoshop教程帖,喜欢photoshop的朋友们可以好好看一下
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卡巴论坛里也有PS啊,偶正好在学习PS,这个很全面,慢慢去学学
谢谢楼主分享知识
很全面的介绍啊~最近喜欢上PS了!呵呵
我☆笨☆故★我★在
图文并茂,应该不难学吧

回复 9# 的帖子

小66来试试吧!不难学的
学了以后要发作品哦
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看了你们的作品,我真的想学习,不知道可以找个视频教程下载吗?
虽然我不经常用但学习了支持

回复 13# cike5588 的帖子

欢迎常来,多学些知识有备无患啊
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已经收藏了,很详细,谢谢!
欢迎大家到彩云之南来,这里冬天不冷,夏天不热!

回复 14# dyh1001 的帖子

xinghun也要转战美化阵线了?欢迎啊
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